SQV League of Legends
Blog para jugadores de League of Legends. Agrupación de jugadores de Sant Quirze del Vallès. Clan: Bocachanclas
martes, 26 de abril de 2011
miércoles, 6 de abril de 2011
Tanky DPS change - Internal Experiment
De los foros oficiales:
Hey all,
We're currently experimenting with some heavy-handed changes to Fighters internally. I wanted to share those here to show you what we're working on right now - obviously, this isn't confirmed as going in or not yet;
* Reduce base damage on AD abilities significantly: We're starting at about 30%, though this will change based on the character and ability.
* Increase AD ratios of abilities massively: Using bonus AD ratios up into the 2.0, 2.5 or 3.0 range is seeming like the right number. The price of AD (and its lack of multiplicative statistics working on abilities) means these ratios need to be very high to ever hope to encourage offense at all.
* Adding better pure AD itemization to support the above: Basically, Fighters don't have good offensive options outside of Yomuu's and Bloodthirster (which is hard to justify give the current numbers on their stuff), so we want to improve the ~2k gold range for them.
We're starting off with Renekton as a test bed, since he's the best analog to an AD "caster" (most of his damage comes via abilities, not auto-attacks) and seeing how this feels. We do expect defense to still be built on Fighters, since they're melee and need it, but I'd like to get the balance better, or allow choice in damage/defense that's meaningful.
We're currently experimenting with some heavy-handed changes to Fighters internally. I wanted to share those here to show you what we're working on right now - obviously, this isn't confirmed as going in or not yet;
* Reduce base damage on AD abilities significantly: We're starting at about 30%, though this will change based on the character and ability.
* Increase AD ratios of abilities massively: Using bonus AD ratios up into the 2.0, 2.5 or 3.0 range is seeming like the right number. The price of AD (and its lack of multiplicative statistics working on abilities) means these ratios need to be very high to ever hope to encourage offense at all.
* Adding better pure AD itemization to support the above: Basically, Fighters don't have good offensive options outside of Yomuu's and Bloodthirster (which is hard to justify give the current numbers on their stuff), so we want to improve the ~2k gold range for them.
We're starting off with Renekton as a test bed, since he's the best analog to an AD "caster" (most of his damage comes via abilities, not auto-attacks) and seeing how this feels. We do expect defense to still be built on Fighters, since they're melee and need it, but I'd like to get the balance better, or allow choice in damage/defense that's meaningful.
Suerte que no tenemos a ningún Renekton por ahora, ja! Miedo me dan esta gente... una de dos, o la mitad de champs se vuelven op, o la mitad de champs quedan inservibles, cómo si lo estuviera viendo ya! Aunque con la reducción del 30% de daño base... bueno habrá que ver cómo lo resuelven.
Have Fail & Good Loose!
lunes, 28 de marzo de 2011
Nuevo Campeon: Lee Sin, the blind monk
Hola a todos,
Riot ya ha anunciado su próximo campeón Lee Sin, un monge ciego. Aun se sabe poco sobre este (asta corren rumores de que podría ser una broma por parte de Riot), así que tendremos que esperar a ver el spotlight para confirmar si realmente es cierto.
Tiene muy buena pinta, sus habilidades se duplican, por cada habilidad usada, si se cumplen ciertos requisitos se puede volver a usar con otra especificación diferente. Tenemos lo que puede ser en un futuro una nueva mecanica del juego, personajes 2x1.
Las habilidades ya se han dado a la luz, son las siguientes:
Onda sónica / Golpe resonante:
* Onda sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, infligiendo Daño físico al primer enemigo que encuentre. Si Onda sónica impacta en un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe resonante durante los 3 segundos siguientes.
* Golpe resonante: Lee Sin corre hacia el enemigo impactado por la Onda sónica, causándole Daño físico más un 10% de su Vida perdida.
Salvaguarda / Voluntad de hierro
* Salvaguarda: Lee Sin corre hacia un aliado, protegiendo a ambos del daño. Si se rompe el escudo, se recupera la mitad del coste de energía. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los 3 segundos siguientes.
* Voluntad de hierro: El intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla: Lee Sin obtiene robo de vida, armadura y succión de hechizo durante 5 segundos.
Tempestad / Incapacitar
* Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige Daño mágico y revela a las unidades enemigas alcanzadas. Si Tempestad impacta en un enemigo, puede usar Incapacitar durante los 3 segundos siguientes.
* Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos revelados por Tempestad, reduciendo su Velocidad de movimiento y de ataque durante 4 segundos. La Velocidad de movimiento y de ataque se recuperan de forma gradual a lo largo de la duración de la habilidad.
Ira del dragón (Definitiva)
* Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige Daño mágico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Los enemigos que reciben el impacto del objetivo, vuelan por los aires durante un breve período de tiempo.
Ráfaga (Pasiva)
* Después de que Lee Sin use una habilidad, sus dos ataques básicos siguientes tienen una bonificación del 50% a la Velocidad de ataque y restablecen 10 puntos de Energía cada uno.
También circulan algunas imágenes sobre este, en las que aparece nuestro amigo Urf el Manatí (para los que no lo sepan, fue un personaje fake que hizo Riot el año pasado).
Aquí las tenemos:
Riot ya ha anunciado su próximo campeón Lee Sin, un monge ciego. Aun se sabe poco sobre este (asta corren rumores de que podría ser una broma por parte de Riot), así que tendremos que esperar a ver el spotlight para confirmar si realmente es cierto.
Tiene muy buena pinta, sus habilidades se duplican, por cada habilidad usada, si se cumplen ciertos requisitos se puede volver a usar con otra especificación diferente. Tenemos lo que puede ser en un futuro una nueva mecanica del juego, personajes 2x1.
Las habilidades ya se han dado a la luz, son las siguientes:
Onda sónica / Golpe resonante:
* Onda sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, infligiendo Daño físico al primer enemigo que encuentre. Si Onda sónica impacta en un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe resonante durante los 3 segundos siguientes.
* Golpe resonante: Lee Sin corre hacia el enemigo impactado por la Onda sónica, causándole Daño físico más un 10% de su Vida perdida.
Salvaguarda / Voluntad de hierro
* Salvaguarda: Lee Sin corre hacia un aliado, protegiendo a ambos del daño. Si se rompe el escudo, se recupera la mitad del coste de energía. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los 3 segundos siguientes.
* Voluntad de hierro: El intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla: Lee Sin obtiene robo de vida, armadura y succión de hechizo durante 5 segundos.
Tempestad / Incapacitar
* Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige Daño mágico y revela a las unidades enemigas alcanzadas. Si Tempestad impacta en un enemigo, puede usar Incapacitar durante los 3 segundos siguientes.
* Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos revelados por Tempestad, reduciendo su Velocidad de movimiento y de ataque durante 4 segundos. La Velocidad de movimiento y de ataque se recuperan de forma gradual a lo largo de la duración de la habilidad.
Ira del dragón (Definitiva)
* Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige Daño mágico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Los enemigos que reciben el impacto del objetivo, vuelan por los aires durante un breve período de tiempo.
Ráfaga (Pasiva)
* Después de que Lee Sin use una habilidad, sus dos ataques básicos siguientes tienen una bonificación del 50% a la Velocidad de ataque y restablecen 10 puntos de Energía cada uno.
También circulan algunas imágenes sobre este, en las que aparece nuestro amigo Urf el Manatí (para los que no lo sepan, fue un personaje fake que hizo Riot el año pasado).
Aquí las tenemos:
domingo, 27 de marzo de 2011
Inauguración
Hoy se inaugura SQV LoL, un blog donde informaremos con las últimas noticias sobre League of Legends, comentaremos las novedades de nuestro clan, y en un futuro aspiramos a poder organizar torneos amateurs.
Espero que disfruteis, y no dudar en comentar o pedir ayuda sobre el juego.
Gl&Hf
Espero que disfruteis, y no dudar en comentar o pedir ayuda sobre el juego.
Gl&Hf
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